23 Octobre 2020 12:49

Test de Super Mario Bros 2 - The Lost Levels



Fiche technique
Console : Famicom
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Type : Plateformes
Sortie Japon : 3 juin 1986
Classification : Pour tous publics



Connu chez nous sous le nom de "Super Mario Bros : The Lost Levels" dans la compilation "Super Mario : All-Stars" sur Nintendo SNES, c'est pourtant avec le titre de "Super Mario Bros 2" que ce jeu a été vendu au Japon. Un jeu qui n'a donc rien à voir avec celui du même nom sorti en Europe et qui ressemble (beaucoup trop) fortement au premier épisode. Mais avec une difficulté accentuée.

 

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Super Mario Bros 2 Lost Levels NES

L'écran-titre est graphiquement très proche du premier épisode. On notera simplement le retrait du mode 2 joueurs pour la possibilité de jouer en solo avec Luigi (on y reviendra). (1/56)

 

Verdict final
Graphismes : 14/20
Les graphismes sont quasiment tous repris du premier épisode. Seuls quelques sprites ont été remplacés et n'améliorent que très peu le rendu visuel.

Bande son : 13/20
Là encore, le nombre de sons inédits est trop faible. Le rendu sonore reste agréable mais il est difficile de s'enthousiasmer davantage.

Jouabilité : 15/20
Hormis Luigi qui possède des caractéristiques différentes de celles de Mario, la jouabilité est identique à celle du premier épisode. On notera simplement que Mario et Luigi rebondissent plus haut après avoir sauté sur un ennemi. Le jeu est donc toujours facile à prendre en main mais un peu plus de souplesse aurait été la bienvenue.

Durée de vie : 17/20
Huit mondes de quatre niveaux chacun ; des mondes bonus ; deux personnages jouables ; une difficulté élevée. Tous ces éléments contribuent à rendre la durée de vie élevée.

Scénario : - /20
"Merci Mario", et cela huit fois.

Note générale : 13/20
Il est difficile de se dire que ce titre a réellement été vendu en tant que suite. Une difficulté improbable pour le jeune public auquel ce jeu est destiné, et surtout l'absence de nouveautés majeures, font que la filiale américaine de Nintendo a préféré annuler sa sortie aux Etats-Unis et en Europe et adapter le jeu japonais "Yume Kojo : Doki Doki Panic" pour en faire le "Super Mario Bros 2" que nous connaissons. Il n'est en fait pas impossible d'imaginer que cette suite n'ait servi qu'à faire patienter et maintenir l'intérêt des joueurs pour Mario, le temps que soit développé "Super Mario Bros 3", un jeu qui révolutionnera à nouveau l'univers des jeux de plateformes avec le succès que l'on connait.

 

Rédigé le 22/02/2016

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