17 Mai 2012 17:23

Dossier : les films interactifs

Le film interactif est un type de jeu vidéo, sous-genre du jeu d'aventure, entièrement composé de cinématiques. Les scènes peuvent être jouées par des personnages de synthèse ou, au contraire, par de vrais acteurs : c'est précisément de ce dernier type de jeu que nous allons traiter dans ce dossier et nous prendrons pour exemples deux jeux PC diamétralement opposés dans leur genre :
- Phantasmagoria (jeu d'horreur réalisé en 1995 par Sierra) ;
- Fort Boyard : La Légende (jeu réalisé en 1996 par Microïds).
Tous deux sont néanmoins des point-and-click.


Un excellent jeu vidéo, c'est la réunion de beaux graphismes, de musiques envoûtantes, d'une jouabilité sans impair et d'une bonne durée de vie, le tout dans un scénario parfaitement millimétré.

Pour un jeu en film interactif, les caractéristiques sont sensiblement identiques, la différence se faisant, bien entendu, au niveau des graphismes où l'on attend des acteurs qui remplacent les personnages de synthèse qu'ils jouent très bien leur rôle ; pour les décors, deux situations sont envisageables :
- la première et la plus fréquente correspond à un lieu bel et bien réel dans lequel les acteurs vont tourner toutes les situations imposées par le scénario ;
- l'autre consiste à incruster des décors 2D après avoir filmé les acteurs sur un fond bleu.

Le dernier cas correspond à celui de Phantasmagoria puisqu'il parait improbable de trouver, dans la réalité, un lieu aussi malsain que celui qui est présenté dans le jeu. Voici une scène présente dans le jeu, avant et après incrustation des décors 2D :



Le principal reproche qui est adressé aux films interactifs, c'est le manque de liberté. En effet, le joueur a souvent un rôle assez passif et n'intervient que pour des actions basiques : choisir la direction dans laquelle le personnage doit aller, la réplique à choisir lors d'un dialogue... Pourtant, le dernier chapitre de Phantasmagoria surprend car il oblige le joueur à faire des choix rapidement en laissant parfois la liberté de faire des choses qui seraient sans doute impossibles dans un jeu sans acteurs (cf. vidéo)... D'ailleurs, ce chapitre à lui seul a nécessité une semaine entière de tournage, selon la scénariste du jeu Roberta Williams.

Attention ! Bien qu'il n'y ait aucune scène d'horreur dans cette vidéo, nous ne conseillons ni aux mineurs ni aux personnes émotives de la regarder.
En effet, dans ce dernier chapitre, l'héroïne, Adrienne, doit fuir son mari, Donald, qui est possédé par le démon et qui ne désire plus que la tuer. Une poursuite s'engage donc dans la ténébreuse maison...



On le disait plus haut, pour que le joueur puisse croire à la réalité du scénario proposé, le jeu d'acteur doit être sans faille. Ce n'est pas toujours le cas de Phantasmagoria puisque le doublage des voix françaises n'est pas toujours synchronisé par rapport à l'image (les voix originales sont en effet anglaises). Evidemment, on ne rencontre pas ce problème pour Fort Boyard : La Légende, un jeu bien français. La vidéo suivante l'illustre et nous met dans une situation cocasse.

Monsieur Dufaux est électricien et c'est justement lui qui a fait l'installation électrique sur Fort Boyard. Seulement, depuis que des rumeurs font état de la présence d'un trésor sur le fort, celui-ci est harcelé de questions et devient un peu fou...


En conclusion, on peut se demander pourquoi les jeux en films interactifs avec de vrais acteurs n'existent plus de nos jours. La première partie de la réponse est peut-être dans les coûts de production puisqu'il faut à la fois payer les acteurs, les caméramen... L'autre partie tient surement dans les évolutions techniques qui font qu'aujourd'hui un jeu intégralement conçu en images de synthèse est suffisamment réaliste : pour preuve, Heavy Rain sur PlayStation 3. La présence d'acteurs dans un jeu vidéo semble donc être une période révolue ce qui ne pourra que susciter la curiosité et l'étonnement des joueurs des prochaines années si jamais ils venaient à tomber sur ces anciens jeux.


Rédigé le 26/03/2011

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